.TH "init.h" 3 "Thu May 23 2013" "Version 2.0" "Treasure Island" \" -*- nroff -*-
.ad l
.nh
.SH NAME
init.h \- 
.PP
Le fichier Header relatif au fichier init\&.c\&.  

.SH SYNOPSIS
.br
.PP
.SS "Functions"

.in +1c
.ti -1c
.RI "int \fBini_alleg\fP ()"
.br
.ti -1c
.RI "void \fBini_pirate\fP (\fBpersonage\fP *p, int str, int typ)"
.br
.ti -1c
.RI "void \fBini_main\fP (\fBpersonage\fP *m, int h, int w)"
.br
.in -1c
.SH "Detailed Description"
.PP 
Le fichier Header relatif au fichier init\&.c\&. 

\fBAuthor:\fP
.RS 4
H4Y3 
.RE
.PP
\fBVersion:\fP
.RS 4
2\&.0 
.RE
.PP
\fBDate:\fP
.RS 4
22 Mai 2013 
.RE
.PP

.SH "Function Documentation"
.PP 
.SS "int ini_alleg ()"
Initialisation d'allegro 
.PP
\fBParameters:\fP
.RS 4
\fIAucun\fP 
.RE
.PP
\fBReturns:\fP
.RS 4
int 
.RE
.PP

.SS "void ini_main (\fBpersonage\fP *m, inth, intw)"
Les initialisations du jeu 
.PP
\fBParameters:\fP
.RS 4
\fIpersonnage\fP Un pointeur sur la structure personnage 
.br
\fIw\fP Width 
.br
\fIh\fP Height 
.RE
.PP
\fBReturns:\fP
.RS 4
void 
.RE
.PP

.SH "Author"
.PP 
Generated automatically by Doxygen for Treasure Island from the source code\&.
